Artikel: Kampfpalais

Kampfpalais


Verzeichnis:


  1. Einleitung
  2. Ablauf
  3. Items
  4. Kampfkoryphäen Perenus und Kattlea
    • Erster Kampf
    • Zweiter Kampf


1. Einleitung


Den Kampfpalais findest du im Südwesten der Kampfzone. Die Besonderheit im Gegensatz zu den anderen Kampfstätten werden deine Pokémon hier nach einem Kampf nicht geheilt. Außerdem wird der Kampfpalais von zwei Kampfkoryphäen geleitet.

Bild


2. Ablauf


Zunächst wählst du wieder deinen Kampfmodus, sprich Einzel-, Doppel- oder Multikampf. Im Einzelkampf wird 3on3, im Doppelkampf 4on4 gekämpft. Hast du dein Team fertiggestellt und den nächsten Raum betreten, wirst du vom Butler in Empfang genommen. Nach jedem Sieg im Kampfpalais erhältst du Schlosspunkte, 10 erhältst du zu Beginn vom Butler. Deine Pokémon werden zwar nicht geheilt, allerdings kannst du deine ergatterten Schlosspunkte gegen nur im Kampfpalais einsetzbare Items eintauschen, mit denen du KP und AP wieder auffüllen und den Status heilen oder einem Pokémon zum Tragen geben kannst. Mehr dazu in Punkt 3. Auch hier sind sieben Kämpfe obligatorisch, um speichern oder den Kampfpalais verlassen zu können.


3. Items/käufliche Features


Nach einigen Kämpfen werden deine Pokémon sicherlich ein wenig erschöpft sein, da kommen diese Angebote gerade richtig:

Funktion Preis Voraussetzung
KP Heilung 8 Punkte ./.
AP Heilung 10 Punkte Rang 1
Komplette Heilung 12 Punkte Rang 2
Rang 1 100 Punkte ./.
Rang 2 100 Punkte Rang 1
Kampf überspringen 50 Punkte Koryphäe das 1. Mal besiegt

Bevor du mit deinen Kämpfen beginnst, werden deinen Pokémon alle getragenen Items genommen. Dafür kannst du im Laufe deiner Kämpfe Items für die Nutzung im Kampfpalais erwerben. Auch die Items sind in Ränge unterteilt:

Funktion Preis Voraussetzung
Rang 1 150 Punkte ./.
Rang 2 150 Punkte Rang 1

Folgende Beeren sind im Angebot:

Bild Beere Wirkung Preis Voraussetzung
Bild Amrenabeere Heilt Paralyse 2 Punkte ./.
Bild Maronbeere Heilt Schlaf 2 Punkte ./.
Bild Pirsifbeere Heilt Vergiftung 2 Punkte ./.
Bild Fragiabeere Heilt Verbrennung 2 Punkte ./.
Bild Wilbirbeere Heilt Vereisung 2 Punkte ./.
Bild Persimbeere Heilt Verwirrung 2 Punkte ./.
Bild Prunusbeere Heilt alle Statusveränderungen 5 Punkte ./.
Bild Tsitrubeere Stellt ~25% der KP wieder her 5 Punkte ./.
Bild Lydzibeere Erhöht Angr um 50%, wenn die KP maximal 25% betragen 5 Punkte Rang 2
Bild Linganbeere Erhöht Vert um 50%, wenn die KP maximal 25% betragen 5 Punkte Rang 2
Bild Salkabeere Erhöht Init um 50%, wenn die KP maximal 25% betragen 5 Punkte Rang 2
Bild Tahaybeere Erhöht Spez-Angr um 50%, wenn die KP maximal 25% betragen 5 Punkte Rang 2
Bild Apikobeere Erhöht Spez-Vert um 50%, wenn die KP maximal 25% betragen 5 Punkte Rang 2
Bild Lansatbeere Erhöht die Volltreffer-Chance, wenn die KP maximal 25% betragen 5 Punkte Rang 2
Bild Krambobeere Erhöht einen zufälligen Wert um 50%, wenn die KP maximal 25% betragen 5 Punkte Rang 2
Bild Koakobeere Schwächt sehr effektive gegnerische Feuer-Attacken 5 Punkte Rang 2
Bild Foepasbeere Schwächt sehr effektive gegnerische Wasser-Attacken 5 Punkte Rang 2
Bild Kerzalbeere Schwächt sehr effektive gegnerische Elektro-Attacken 5 Punkte Rang 2
Bild Grindobeere Schwächt sehr effektive gegnerische Pflanzen-Attacken 5 Punkte Rang 2
Bild Koriyabeere Schwächt sehr effektive gegnerische Eis-Attacken 5 Punkte Rang 2
Bild Rospelbeere Schwächt sehr effektive gegnerische Kampf-Attacken 5 Punkte Rang 2
Bild Grarzbeere Schwächt sehr effektive gegnerische Gift-Attacken 5 Punkte Rang 2
Bild Schukebeere Schwächt sehr effektive gegnerische Boden-Attacken 5 Punkte Rang 2
Bild Kobabeere Schwächt sehr effektive gegnerische Flug-Attacken 5 Punkte Rang 2
Bild Pyapabeere Schwächt sehr effektive gegnerische Psycho-Attacken 5 Punkte Rang 2
Bild Tanigabeere Schwächt sehr effektive gegnerische Käfer-Attacken 5 Punkte Rang 2
Bild Chiagabeere Schwächt sehr effektive gegnerische Gestein-Attacken 5 Punkte Rang 2
Bild Zitarzbeere Schwächt sehr effektive gegnerische Geist-Attacken 5 Punkte Rang 2
Bild Terirobeere Schwächt sehr effektive gegnerische Drachen-Attacken 5 Punkte Rang 2
Bild Burleobeere Schwächt sehr effektive gegnerische Unlicht-Attacken 5 Punkte Rang 2
Bild Babiribeere Schwächt sehr effektive gegnerische Stahl-Attacken 5 Punkte Rang 2
Bild Latchibeere Schwächt sehr effektive gegnerische Normal-Attacken 5 Punkte Rang 2

Diese Items kannst du deinen Pokémon zum Tragen geben:

Bild Item Funktion Preis Voraussetzung
Bild Kingstein Kann Gegner zurückweichen lassen. 10 Punkte Rang 1
Bild Flinkklaue Hebt Erstschlagquote. 15 Punkte Rang 1
Bild Energiekraut Attacken wie Solarstrahl müssen nicht aufgeladen werden. 10 Punkte Rang 1
Bild Seegesang Stellt einige KP wieder her, wenn dem Gegner geschadet wurde. 15 Punkte Rang 1
Bild Metronom Verstärkt Attacke, je öfter sie hintereinander eingesetzt wird. 10 Punkte Rang 1
Bild Lichtlehm Verlängert Dauer von Lichtschild, Reflektor etc. 10 Punkte Rang 1
Bild Griffklaue Verlängert Dauer von Klammergriff, Wickel etc. 10 Punkte Rang 1
Bild Großwurzel Verstärkt KP-stehlende Attacken. 10 Punkte Rang 1
Bild Toxik-Orb Vergiftet Träger schwer. 10 Punkte Rang 1
Bild Heiß-Orb Verbrennt Träger. 10 Punkte Rang 1
Bild Kugelblitz Erhöht Angr und Spez-Angr. 15 Punkte Rang 1
Bild Kampfknochen Erhöht Tragossos oder Knoggas Angr. 15 Punkte Rang 1
Bild Schlohkraut Hebt negative Veränderung der Statuswerte auf. 5 Punkte Rang 2
Bild Fokus-Band Anwender bleibt 1KP. 15 Punkte Rang 2
Bild Fokusgurt Nach KO-Attacke mit vollen KP bleibt 1KP. 10 Punkte Rang 2
Bild Überreste Füllt jede Runde KP auf. 20 Punkte Rang 2
Bild Blendpuder Senkt Genauigkeit des Gegners. 20 Punkte Rang 2
Bild Scope-Linse Erhöht die Volltrefferquote. 20 Punkte Rang 2
Bild Großlinse Erhöht die Genauigkeit. 20 Punkte Rang 2
Bild Zoomlinse Handelt der Gegner zuerst, erhöht sich die Genauigkeit des Trägers. 20 Punkte Rang 2
Bild Wahlband Erhöht Angr, jedoch nur eine Attacke einsetzbar. 20 Punkte Rang 2
Bild Wahlglas Erhöht Spez-Angr, jedoch nur eine Attacken-Art einsetzbar. 20 Punkte Rang 2
Bild Wahlschal Erhöht Init, jedoch nur eine Attacken-Art einsetzbar. 20 Punkte Rang 2
Bild Muskelband Verstärkt physische Attacken. 20 Punkte Rang 2
Bild Schlauglas Verstärkt spezielle Attacken. 20 Punkte Rang 2
Bild Expertengurt Verstärkt sehr effektive Attacken. 20 Punkte Rang 2
Bild Leben-Orb Verstärkt Attacken; jeder Angriff kostet den Träger KP. 20 Punkte Rang 2


4. Kampfkoryphäen Perenus und Kattlea


Bild Bild

4.1 Erster Kampf

Zum ersten Mal triffst du auf Perenus und Kattlea, wenn du drei Kampfserien in Folge gewonnen hast, beim 21. Kampf. Herausgefordert wirst du allerdings nur von Perenus. Die Level seiner Pokémon stimmen mit deinen überein. Du solltest dich gut auf den Kampf vorbereiten, indem du deine Pokémon oft genug heilst. Sein Team:

Staraptor Impoleon Hundemon

Bild

4.2 Zweiter Kampf

Schlägst du dich weiter bis zum 49. Kampf durch, wird Perenus dich zu einer Revange herausfordern. Um so weit zu kommen, solltest du ab und an auch mal Kämpfe für 50 Punkte überspringen. Sein Team:

Entei Galagladi Impoleon

Bild

Erstellt von Groovy Ayu am 06.02.2010, zuletzt bearbeitet am 07.02.2010