Artikel: Move-Tutoren

Move-Tutoren


Verzeichnis:


  1. Allgemeines
  2. Kopfnuss
  3. Draco Meteor
  4. Faunastatue, Lohekanonade, Aquahaubitze
  5. Die Attackenhelfer in der Kampfzone


1. Allgemeines


Die Attackenhelfer wurden in FRBG eingeführt und waren seitdem in jeder darauffolgenden Edition vorhanden. Sie können den eigenen Pokémon verschiedene Attacken beibringen, sind aber an bestimmte Bedinungen gebunden. Im folgenden geht es um die Attackenhelfer in der Herzgold und Seelensilber Edition. Wie eine TM, können einige die Attacke nur einem Pokémon beibringen.


2. Kopfnuss


Kopfnuss ist eine Attacke vom Typ Normal Bild, mit der man an bestimmten Bäume schütteln kann. Dadurch fallen manchmal Pokémon runter, die man sonst nicht in freier Wildbahn antreffen kann. In GSK konnten die Pokémon Kopfnuss durch die TM 02 erlernen, diese TM ist in HGSS jedoch nicht mehr vorhanden, also gibt es im Steineichenwald einen Attackenhelfer, der einem Pokémon die Attacke beibringen kann. Er befindet sich im Steineichenwald an genau der selben Stelle, wo man in GSK die TM erhalten hat.

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3. Draco Meteor


Auch der Attackenhelfer für Draco Meteor, die zweittstärkste Attacke vom Typ Drache Bild ist in HGSS wieder vorhanden. Wie in DPPt ist es Oma Ma, die in einem Haus in Ebenholz City jedem Pokémon vom Typ Drache Bild und Arceus mit der Dracotafel die Attacke Draco Meteor beibringen kann. Dafür muss der Freundschaftswert nur hoch genug sein.

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4. Faunastatue, Lohekanonade, Aquahaubitze


In dem selben Haus wie Oma Ma sitzt ein Attackenhelfer für stärksten Attacken der Typen Pflanze Bild, Feuer Bild und Wasser Bild. Ein beliebiges Starterpokémon kann die Attacke ihres jeweiligen Typs lernen, falls der Freundschaftswert hoch genug ist.

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5. Die Attackenhelfer in der Kampfzone


Wie auch in Smaragd sind die meisten Attackenhelfer in der Kampfzone vertreten. Sie befinden sich in einem Haus unterhalb des Eingangs zur Kampfzone und wollen zwischen 32 und 64 GP als Preis für ihre Attacken.

Typ
Attacke
Kosten
Bild Fußkick 32 GP
Bild Lehmschelle 32 GP
Bild Magensäfte 32 GP
Bild Mülltreffer 32 GP
Bild Sprungfeder 32 GP
Bild Walzer 32 GP
Bild Ampelleuchte 40 GP
Bild Antik-Kraft 40 GP
Bild Eisenabwehr 40 GP
Bild Eisenschädel 40 GP
Bild Erdkräfte 40 GP
Bild Nassschweif 40 GP
Bild Samenbomben 40 GP
Bild Superzahn 40 GP
Bild Superzahn 40 GP
Bild Windhose 40 GP
Bild Hitzewelle 48 GP
Bild Kraftkoloss 48 GP
Bild Wutanfall 48 GP
Bild Himmelsfeger 64 GP
Bild Leidteiler 64 GP
Bild Notsituation 64 GP

Typ
Attacke
Kosten
Bild Käferbiss 32 GP
Bild Zornklinge 32 GP
Bild Abschlag 40 GP
Bild Taucher 40 GP
Bild Tiefschlag 40 GP
Bild Eissturm 48 GP
Bild Trickbetrug 48 GP
Bild Unheilböen 48 GP
Bild Vakuumwelle 48 GP
Bild Windschnitt 48 GP
Bild Donnerschlag 64 GP
Bild Eishieb 64 GP
Bild Feuerschlag 64 GP
Bild Zen-Kopfstoß 64 GP

Typ
Attacke
Kosten
Bild Erdanziehung 32 GP
Bild Fadenschuss 32 GP
Bild Magiemantel 32 GP
Bild Rückentzug 32 GP
Bild Schnarcher 32 GP
Bild Sorgensamen 32 GP
Bild Groll 40 GP
Bild Magnetflug 40 GP
Bild Rechte Hand 40 GP
Bild Sternschauer 40 GP
Bild Synthese 40 GP
Bild Aufruhr 48 GP
Bild Rollentausch 48 GP
Bild Rückenwind 48 GP
Bild Vitalglocke 48 GP
Bild Zuflucht 48 GP

Das Haus der Attackenhelfer in der Kampfzone

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Die 3 Attackenhelfer der Kampfzone

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Erstellt von T3h_Glurak am 28.05.2011, zuletzt bearbeitet am 29.05.2011