Artikel: Shaymin

Shaymin


Verzeichnis:


  1. Einführung
  2. Formen
  3. Attacken

1. Einführung


Shaymin war schon in Diamant & Perl ein besonderes Pokémon. Es war eines der drei Eventpokémon, welche nur über ein Nintendoevent erhältlich waren. In Pokémon Platin wird Shaymin wieder eine besondere Rolle spielen.


2. Formen


Wenn ihr jenes Shaymin besitzt, das zur Premiere des 11. Pokémon-Films in Japan verteilt wurde, könnt Ihr in Flori ein Basisitem namens Bild Gracidea erhalten. Das Shaymin, das in Deutschland während der McDonald's-Kurztour und in Gamestop- bzw. Toys'r'Us-Läden herunterladbar war, schaltet die Gracidea-Blume ebenfalls frei.
Erfüllt ihr folgende Kriterien,...

  • Ihr müsst mit dem Movie-Shaymin die Gracidea-Blume erhalten haben
  • Es muss Tag sein
  • Shaymin darf sich nicht im Gefroren-Status befinden

... wird euer Shaymin in die Zenitform wechseln. Bild
Legt ihr Shaymin in einer Box ab oder wird es Nacht, wechselt es wieder in die aus Diamant & Perl bekannte Landform zurück.

Das reguläre Shaymin ist nach wie vor auf Route 224 per Event zu finden; dieses lässt sich zwar zur Zenitform verwandeln, allerdings schaltet es die Gracidea-Blume nicht frei. Diese muss bereits durch ein Movie-Shaymin vorhanden sein.

Shaymin (Landform) Typ Basiswerte Fähigkeit Pokédexdaten
Bild Bild KP 100
ANGR 100
VERT 100
SP. ANG 100
SP. VER 100
INIT 100
Innere Kraft
Bei Austausch normalisiert
sich Status.
Nr.: 492
Dankbarkeit-Pokémon
Größe: 0,2 m
Gewicht: 2,1 kg
Shaymin (Zenitform) Typ Basiswerte Fähigkeit Pokédexdaten
BildBild Bild
Bild
KP 100
ANGR 103
VERT 75
SP. ANG 120
SP. VER 75
INIT 127
Edelmut
Zusatzeffekte von Attacken
treten häufiger auf.
Nr.: 492
Dankbarkeit-Pokémon
Größe: 0,4 m
Gewicht: 5,2 kg


3. Attacken


Shaymin (Landform) erlernt die folgenden Attacken durch Aufleveln:

Attacke Auf Level Typ Stärke Effekt
Wachstum - Bild - Erhöht Sp. Ang des Nutzers
Zauberblatt 10 Bild 60 Trifft immer
Egelsamen 19 Bild - KP des Gegners heilen Nutzer
Synthese 28 Bild - Regeneriert KP
Lockduft 37 Bild - Senkt Fluchtwert des Gegners
Beerenkräfte 46 Bild - Kraft hängt v. getragener Beere ab
Sorgensamen 55 Bild - Fähigkeit d. Gegners wird zu "Insomnia"
Aromakur 64 Bild - Heilt alle Statusprobleme
Energieball 73 Bild 80 Senkt evtl. Spez. Ver des Gegners
Bitterkuss 82 Bild - Verwirrt evtl. den Gegner
Heilopfer 91 Bild - Opfert Benutzer, um nachfolgendes PKMN zu heilen
Schocksamen 100 Bild 120 Senkt Sp. Ver des Gegners

Shaymin (Zenitform) erlernt die folgenden Attacken durch Aufleveln:

Attacke Auf Level Typ Stärke Effekt
Wachstum - Bild - Erhöht Sp. Ang des Nutzers
Zauberblatt 10 Bild 60 Trifft immer
Egelsamen 19 Bild - KP des Gegners heilen Nutzer
Ruckzuckhieb 28 Bild 40 Greift zuerst an
Lockduft 37 Bild - Senkt Fluchtwert des Gegners
Beerenkräfte 46 Bild - Kraft hängt v. getragener Beere ab
Sorgensamen 55 Bild - Fähigkeit d. Gegners wird zu "Insomnia"
Luftschnitt 64 Bild 75 Gegner schreckt evtl. zurück
Energieball 73 Bild 80 Senkt evtl. Spez. Ver des Gegners
Bitterkuss 82 Bild - Verwirrt evtl. den Gegner
Blättersturm 91 Bild 140 Senkt Sp. Angr des Nutzers stark
Schocksamen 100 Bild 120 Senkt Sp. Ver des Gegners

Eine Liste zu erlernbaren TMs sowie Attackenlerner-Moves findest du demnächst im Pokémonexperte-Pokédex.

Erstellt von kamikatze am 16.08.2008, zuletzt bearbeitet am 17.03.2011