Artikel: Neue Attacken
Neue Attacken
Verzeichnis:
- Einleitung
- Neue Attacken
1. Einleitung
Wie in jeder neuen Generation wird es auch in Schwarz und Weiß wieder neue Attacken geben.
2. Neue Attacken
| Attackenname | Attackentyp | Attackenart | Basisschaden | Trefferquote | AP | Wirkung |
| Akrobatik |
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| 55 | 100 | 15 | Doppelt so stark, wenn Anwender kein Item trägt. Trifft in Dreifachkämpfen auch entfernte Gegner. |
| Autotomie |
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| - | - | 15 | Erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen. |
| Bergsturm |
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| 40 | 100 | 10 | Die Attacke hat eine erhöhte Volltrefferquote. |
| Blauflammen |
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| 130 | 85 | 5 | Diese Attacke wird stärker, wenn man sie nach Blitzschlag einsetzt. |
| Blitzschlag |
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| 130 | 85 | 5 | Diese Attacke wird stärker, wenn man sie nach Blauflammen einsetzt. |
| Brandstempel |
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| - | 100 | 10 | Ist der Anwender schwerer als der Gegner, fügt diese Attacke mehr Schaden zu. |
| Bürde |
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| 50 | 100 | 10 | Leidet der Gegner an einem Statusprobleme, schadet die Attacke mehr. |
| Dampfwalze |
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| 60 | 100 | 20 | Die Attacke senkt die Initiative des Gegners um eine Stufe |
| Doppelhieb |
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| 40 | 90 | 15 | Der Anwender greift den Gegner 2-mal an. |
| Drachenrute |
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| 60 | 90 | 10 | Schadet dem Gegner und muss zurückgerufen werden. Bei wilden Pokémon wird der Kampf sofort beendet. |
| Einäschern |
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| 30 | 100 | 15 | Wenn der Gegner eine Beere trägt, wird diese zerstört. |
| Einrollen |
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| - | - | 20 | Es steigert Angriff, Verteidigung und Genauigkeit des Anwenders um eine Stufe. |
| Eisesodem |
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| 40 | 90 | 10 | Die Attacke hat eine erhöhte Volltrefferquote. |
| Eiszapfhagel |
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| 85 | 90 | 10 | Richtet Schaden an und der Gegner kann zurückschrecken. |
| Eiszeit |
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| 65 | 95 | 10 | Es richtet Schaden an und kann die Initiative des Gegners um eine Stufesenken. |
| Elektroball |
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| - | 100 | 10 | Ist der Anwender schneller als der Gegner, fügt diese Attacke mehr Schaden zu. |
| Elektronetz |
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| 55 | 95 | 15 | Es kann die Initiative des Gegners um eine Stufe senken. |
| Falterreigen |
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| - | - | 20 | Es steigert Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative des Anwenders um eine Stufe. |
| Feuerreigen |
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| 80 | 100 | 10 | Richtet Schaden an und kann den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe steigern. |
| Feuersäulen |
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| 50 | 100 | 10 | Richtet Schaden an. |
| Flammenball |
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| 100 | 100 | 5 | Es schadet dem Gegner und er kann verbrennen. |
| Freier Fall |
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| 60 | 100 | 10 | Anwender nimmt Gegner mit in die Luft (1. Runde) und lässt sich dann mit ihm im Sturzflug auf den Boden fallen (2. Runde). |
| Frosthauch |
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| 140 | 90 | 5 | Anwender lädt in der ersten Runde auf und schlägt in der zweiten Runde zu. Kann den Gegner verbrennen. |
| Frostvolt |
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| 140 | 90 | 5 | Anwender lädt in der ersten Runde auf und schlägt in der zweiten Runde zu. Kann den Gegner paralysieren. |
| Funkenflug |
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| 70 | 100 | 15 | Schadet dem Ziel-Pokémon aber auch den daneben liegenden Pokémon. |
| Fußtritt |
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| 60 | 100 | 20 | Die Initiative des Gegners sinkt um eine Stufe. |
| Galanterie |
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| - | - | 15 | Lässt den Gegner zuerst angreifen. |
| Gangwechsel |
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| - | - | 10 | Der Anwender steigert seinen Angriff und seine Initiative um zwei Stufen. |
| Giftschock |
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| 65 | 100 | 10 | Wenn der Gegner vergiftet ist, verdoppelt sich der Schaden der Attacke. |
| Grasmixer |
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| 65 | 90 | 10 | Schadet dem Gegner und kann die Genauigkeit des Gegners senken. |
| Hausbruch |
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| - | - | 15 | Senkt die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwendersum eine Stufe , erhöht aber Angriff, Spezial-Angriff und Initiative um zwei Stufen. |
| Heilwoge |
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| - | - | 10 | Heilt einen Verbündeten des Anwenders um die Hälfte der maximalen KP. |
| Heimzahlung |
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| 70 | 100 | 5 | Wenn ein Teampokémon von Finte getroffen wurde, wird der Angriff erhöht. |
| Herzstempel |
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| 60 | 100 | 25 | Der Gegner schreckt zu 30% zurück. |
| Holzgeweih |
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| 75 | 100 | 10 | Es schadet dem Gegner und heilt die KP des Anwenders um die Hälfte des Schadens der Attacke. |
| Inferno |
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| 50 | 100 | 5 | Die Attacke richtet Schaden an und verbrennt den Gegner. |
| Käfertrutz |
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| 30 | 100 | 20 | Senkt den Spezial-Angriff des Gegners um eine Stufe. |
| Kalkklinge |
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| 75 | 95 | 10 | Kann die Verteidigung des Gegners um eine Stufe senken. |
| Kanon |
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| 60 | 100 | 15 | Die Attacke wird jede Runde stärker. |
| Katapult |
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| 50 | 100 | 15 | Richtet Schaden an und macht Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe anfällig für Boden-Attacken. |
| Kehrschelle |
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| 25 | 85 | 15 | Anwender greift den Gegner 2-5 mal an. |
| Klärsmog |
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| 50 | - | 15 | Fügt Schaden zu und behebt alle Statusveränderungen aller Pokémon. |
| Klauenwetzer |
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| - | - | 15 | Steigert den Angriffs- und Genauigkeitswert des Anwenders um eine Stufe. |
| Klikkdiskus |
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| 50 | 85 | 15 | Der Gegner wird zweimal angegriffen. |
| Kraftschub |
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| - | - | 30 | Steigert den Angriff und den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe. |
| Kraftteiler |
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| - | - | 10 | Der Angriff und der Spezial-Angriff vom eigenen Pokémon und die vom gegnerischen Pokémon werden addiert, halbiert und auf beide verteilt. |
| Kraftvorrat |
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| 20 | 100 | 10 | Gespeicherte Kraft durch das Steigern der Statuswerte. Je mehr die Statuswerte gesteigert wurden, desto stärker wird die Attacke. |
| Kreuzdonner |
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| 100 | 100 | 5 | Diese Attacke wird stärker, wenn man sie nach Kreuzflamme einsetzt. |
| Kreuzflamme |
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| 100 | 100 | 5 | Diese Attacke wird stärker, wenn man sie nach Kreuzdonner einsetzt. |
| Magieraum |
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| - | - | 10 | Items haben fünf Runden lang keine Wirkung. |
| Mystoschwert |
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| 85 | 100 | 10 | Der Schaden errechnet sich durch den eigenen Spezial-Angriff und durch die Verteidigung des Gegners. |
| Nachtflut |
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| 85 | 95 | 10 | Schadet dem Gegner und kann die Genauigkeit des Gegners senken. |
| Nitroladung |
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| 50 | 100 | 20 | Die Initiative des Anwenders steigt. |
| Offerte |
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| - | - | 15 | Wenn der Gegner kein Item trägt, muss der Anwender ihm ein Item geben. |
| Orkan |
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| 120 | 70 | 10 | Umgibt den Gegner mit einem ungeheurem Wind. Verwirrt den Gegner zu 30%. |
| Pflanzsäulen |
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| 50 | 100 | 10 | Es richtet Schaden an. |
| Psychoschock |
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| 80 | 100 | 10 | Der Schaden errechnet sich durch den eigenen Spezial-Angriff und durch die Verteidigung des Gegners. |
| Psychostoß |
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| 100 | 100 | 10 | Der Schaden errechnet sich durch den eigenen Spezial-Angriff und durch die Verteidigung des Gegners. |
| Quetschwalze |
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| 65 | 100 | 20 | Es schadet dem Gegner und er kann zurückschrecken. |
| Rammboss |
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| - | 100 | 10 | Ist der Anwender schwerer als der Gegner, fügt diese Attacke mehr Schaden zu. |
| Rapidschutz |
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| - | - | 15 | Der Anwender beschützt sich und andere Verbündeten vor einer gegnerischen Attacke. |
| Rundumschutz |
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| - | - | 10 | Schützt alle eigenen Pokémon eine Runde vor Attacken. Bei mehrfacher Anwendung wird die Genauigkeit gesenkt. |
| Sanctoklinge |
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| 90 | 100 | 20 | Richtet Schaden an, unabhängig der Statusveränderungen vom Gegner. |
| Säurespeier |
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| 40 | 100 | 20 | Es kann die Spezial-Verteidigung des Gegners um eine Stufe senken. |
| Schlagbohrer |
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| 80 | 95 | 10 | Trifft den Gegner, während der Anwender wie eine Bohrmaschine rotiert. Erhöhte Volltrefferchance. |
| Schlammwoge |
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| 95 | 100 | 10 | Richtet Schaden an und kann vergiften. |
| Schmarotzer |
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| 95 | 100 | 15 | Benutzt die gegnerische Kraft. Je höher der Angriff des Gegner ist, desto mehr Schaden wird verursacht. |
| Schutzteiler |
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| - | - | 10 | Die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung vom eigenen Pokémon und die vom gegnerischen Pokémon werden addiert, halbiert und auf beide verteilt. |
| Seitentausch |
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| - | - | 15 | Es tauscht den Platz mit einem anderen Teampokémon. |
| Siedewasser |
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| 80 | 100 | 15 | Schadet dem Gegner und kann Verbrennungen anrichten. |
| Standpauke |
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| 55 | 95 | 15 | Richtet Schaden an und der Spezial-Angriff des Gegner kann um eine Stufe gesenkt werden. |
| Steinschädel |
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| 120 | 100 | 15 | Schadet dem Gegner und dem Anwender durch Rückstoß. |
| Stromstoß |
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| 90 | 100 | 15 | Schadet dem Gegner und verursacht Rückstoßschaden. |
| Synchrolärm |
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| 70 | 100 | 15 | Es schadet sich selber und Pokémon mit dem selben Typ. |
| Techblaster |
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| 85 | 100 | 5 | Es schadet dem Gegner.Falls Genesect die Attacke einsetzt, wird der Typ durch die gehaltene Kasette beeinflusst. |
| Telekinese |
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| - | - | 15 | Hebt den Gegner mit psychischen Kräften in die Luft. Es ist 3 Runden lang leichter, den Gegner zu treffen. |
| Typenspiegel |
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| - | - | 15 | Der Anwender nimmt den Typ des Gegners an. |
| Überflutung |
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| - | 100 | 20 | Der Anwender wird zu einem Wassertyp-Pokémon. |
| Überkopfwurf |
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| 60 | 90 | 10 | Schadet dem Gegner und muss zurückgerufen werden. Bei wilden Pokémon wird der Kampf sofort beendet. |
| Urgesang |
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| 75 | 100 | 10 | Es schadet dem Gegner und der Gegner kann einschlafen. |
| Verzögerung |
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| - | 100 | 15 | Der Anwender greift vor der Attacke des Gegners zuerst an. |
| V-Generator |
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| 180 | 95 | 5 | Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Initiative des Anwenders werden um eine Stufe gesenkt. |
| Voltwechsel |
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| 70 | 100 | 20 | Nach dem Angriff muss man den Anwender austauschen. |
| Wagemut |
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| - | 100 | 5 | Es richtet Schaden an. |
| Wankelstrahl |
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| - | 100 | 15 | Fähigkeiten, die Attacken beeinflussen, wurden durch diese Attacke gestoppt. |
| Wassersäulen |
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| 50 | 100 | 10 | Es richtet Schaden an. |
| Watteschild |
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| - | - | 10 | Erhöht Verteidigung des Anwenders um drei Stufen. |
| Widerhall |
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| 40 | 100 | 15 | Die Attacke verstärkt sich jede Runde. |
| Wunderraum |
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| - | - | 10 | Für fünf Runden werden bei jedem Pokémon Verteidigung und Spezial-Verteidigung vertauscht. |
| Wutpulver |
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| - | - | 20 | Je verletzter das Pokémon ist, desto stärker ist die Attacke. |
| Zermürben |
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| 70 | 100 | 20 | Es richtet Schaden an, ohne dass die Attacke durch Steigerungen stärker wird. |
| Zwango |
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| - | 100 | 15 | Gegner übernimmt die Fähigkeit des Anwenders bis zum Austausch. |
Erstellt von Son Gohan am 17.08.2010, zuletzt bearbeitet am 01.10.2010