Charakteristiken
| Deutscher Name | Englischer Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| Anpassung | Adaptability | STAB-Attacken werden nochmals verstärkt. |
| Finalschlag | Aftermath | Wird das Pokémon durch eine physische Attacke besiegt, erleidet der Gegner Schaden. |
| Klimaschutz | Air Lock | Wettereffekte (Sonnentag, Regentanz, Hagelsturm und Sandsturm) haben keinen Einfluss auf dieses Pokémon. Die Charakteristiken Chlorophyll und Wassertempo haben keinen Effekt, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik im Einsatz ist. Der Effekt der Charakteristiken Klimaschutz und Wolke Sieben ist ident. |
| Analyse | Analyse | Greift das Pokémon als letztes an, wird der Angriff verstärkt. |
| Kurzschluss | Anger Point | Der Angriff steigt um 400%, wenn das Pokémon durch einen Volltreffer geschädigt wird. |
| Vorahnung | Anticipation | Sagt super-effektive Pokémon des Gegners voraus. |
| Ausweglos | Arena Trap | Das gegnerische Pokémon kann weder flüchten noch ausgewechselt werden. Pokémon mit dem Typ Flug oder der Charakteristik Schwebe sind davon nicht betroffen. Der Wechsel mit der Attacke Staffette ist weiterhin möglich. |
| Alptraum | Bad Dreams | Gegner erleiden Schaden, wenn sie schlafen. |
| Kampfpanzer | Battle Armor | Pokémon mit dieser Charakteristik werden nie von Volltreffern getroffen. |
| Großbrand | Blaze | Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Feuer-Attacken um 50% verstärkt. |
| Chlorophyll | Chlorophyll | Bei Sonnenschein verdoppelt sich der Initiative-Wert des Pokémons. Pokémon mit dieser Charakteristik ist der Einsatz der Attacke Sonnentag zu empfehlen. |
| Neutraltorso | Clear Body | Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden. Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen. Die Werte können weiters nach wie vor durch Verbrennung oder Paralyse gesenkt werden. |
| Wolke Sieben | Cloud Nine | Wettereffekte (Sonnentag, Regentanz, Hagelsturm und Sandsturm) haben keinen Einfluss auf dieses Pokémon. Die Charakteristiken Chlorophyll und Wassertempo haben keinen Effekt, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik im Einsatz ist. Der Effekt der Charakteristiken Klimaschutz und Wolke Sieben ist ident. |
| Farbwechsel | Color Change | Wird das Pokémon von einer gegnerischen Attacke getroffen, nimmt es den Typ jener Attacke an. Beispiel: Ein Pikachu verwendet Donnerblitz und trifft damit Kecleon. Kecleon hat danach den Typ Elektro. |
| Siegeswille | Competitive Spirit | Wird ein Statuswert gesenkt, steigt der Angriffswert. |
| Facettenauge | Compoundeyes | Die Genauigkeit aller im Kampf verwendeten Attacken steigt um 30 Prozentpunkte. |
| Tastfluch | Cursed Body | Wird das Pokémon angegriffen, wird die Angriffsattacke eventuell blockiert. |
| Charmebolzen | Cute Charm | Ist das gegnerische Pokémon vom anderen Geschlecht, wird es sich nach einem direkten Angriff mit 30% Wahrscheinlichkeit angezogen fühlen. Die Auswirkungen entsprichen dem Effekt der Attacke Anziehung. |
| Feuchtigkeit | Damp | Keines der im Kampf befindlichen Pokémon kann die Attacken Explosion oder Finale einsetzen. |
| Trance-Modus | Daruma Mode | Die Form verändert sich, wenn das Pokémon in die Enge getrieben wurde. |
| Download | Download | Der Statuswert, der beim Gegner am höchsten ist, steigt beim eigenen Pokémon. |
| Niesel | Drizzle | Verursacht beim Einsatz im Kampf Regen, was dem Effekt der Attacke Regentanz entspricht. Der Effekt ist jedoch nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswirkung nicht aufgehoben. |
| Dürre | Drought | Verursacht beim Einsatz im Kampf Sonnenschein, was dem Effekt der Attacke Sonnentag entspricht. Der Effekt ist jedoch nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswirkung nicht aufgehoben. |
| Trockenheit | Dry Skin | KP steigen, wenn es regnet; sinken aber, wenn die Sonne scheint. |
| Wetterfest | Dust-proof | Das Pokémon wird nicht durch Wettereffekte verletzt. |
| Frühwecker | Early Bird | Schläft das Pokémon infolge einer gegnerischen Attacke, wacht es in der (abgerundeten!) halben Zeit wieder auf. Statt einer Runde, wacht es sofort auf, statt zwei oder drei Runden schläft es eine und statt vier oder fünf Runden, schläft es zwei. Verwendet das Pokémon selbst die Attacke Erholung, wird es wie üblich zwei Runden schlafen. |
| Doppelgänger | Eccentric | Das Pokémon verwandelt sich in das Pokémon vor ihm (in der Regel in den Gegner). |
| Sporenwirt | Effect Spore | Erleidet das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners schaden, bekommt der Gegner zu je 9,8% das Statusproblem Schlaf, Vergiftung oder Paralyse. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt. |
| Rohe Gewalt | Encourage | Die Angriffskraft der Attacken wird verstärkt, Nebeneffekte dafür deaktiviert. |
| Schwächling | Faint Hearted | Sinken die KP unter 1/2, sinkt der Angriffswet. |
| Filter | Filter | Der Schaden von super-effektiven Attacken gegen dieses Pokémon wird halbiert. |
| Flammkörper | Flame Body | Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, erleidet dieses mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% Verbrennungen. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt. |
| Feuerfänger | Flash Fire | Wird das Pokémon von einer Feuer-Attacke getroffen, werden alle eigenen Angriffe mit Feuer-Attacken um 50% stärker. Weiters nimmt das Pokémon durch weitere Angriffe mit Feuer-Attacken keinen Schaden mehr. Dieser Effekt verschwindet nach der Auswechslung des eigenen Pokémon. |
| Pflanzengabe | Flower Gift | Form verändert sich, wenn die Sonne scheint. Außerdem steigen die Statuswerte an. |
| Prognose | Forecast | Der Typ und das Aussehen des Pokémons ändert sich mit dem Wetter. - Kein Wetter > Typ: Normal - Sonnentag > Typ: Feuer - Regentanz > Typ: Wasser - Hagelsturm > Typ: Eis |
| Vorwarnung | Forewarn | Alle gegnerischen Attacken können eingesehen werden. |
| Freundeshut | Friend Card | Kann den Schaden, der einem Team-Mitglied zugefügt wird, dezimieren. |
| Schnüffler | Frisk | Zeigt an, welches Item der Gegner hält. |
| Völlerei | Gluttony | Getragene Beeren werden schon bei 50% der KP gegessen, anstatt bei 25%. |
| Adrenalin | Guts | Der Angriffs-Wert des Pokémons steigt um einen Level (50% vom Startwert), wenn es an Status-Problemen leidet. |
| Reiche Ernte | Harvest | Dieselbe Beere kann unendlich oft in einem Kampf wiederverwendet werden. |
| Heilherz | Healing Heart | Heilt gelegentlich die Statusveränderungen von Team-Pokémon. |
| Redlichkeit | Heart of Justice | Bei Angriff mit einer Unlicht-Attacke wird der Angriffswert erhöht. |
| Hitzewahn | Heat Rampage | Bei Verbrennung werden die speziellen Attacken verstärkt. |
| Hitzeschutz | Heatproof | Feuer-Attacken richten gegen dieses Pokémon nur den halben Schaden an. |
| Schwermetall | Heavy Metal | Das Gewicht des Pokémon wird verdoppelt. |
| Vegetarier | Herbivore | Der Angriff-Wert des Pokémon wird erhöht, wenn es von Pflanzen-Attacken getroffen wird. |
| Honigmaul | Honey Gather | Sammelt Honig nach dem Kampf. Der Honig wird benötigt, um das Pokémon zu entwickeln. |
| Kraftkoloss | Huge Power | Der physische Angriffs-Wert des Pokémons ist doppelt so hoch wie normal. |
| Übereifer | Hustle | Angriffe (sowohl spezielle als auch physische) werden um 50% stärker, die Genauigkeit sinkt dafür um 20 Prozentpunkte. |
| Hydration | Hydration | Statusveränderungen werden geheilt, wenn es regnet. |
| Scherenmacht | Hyper Cutter | Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden. Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen. Die Werte können weiters nach wie vor durch Verbrennung oder Paralyse gesenkt werden. |
| Eishaut | Ice Body | Pokémon gewinnt im Hagelsturm KP zurück. |
| Erleuchtung | Illuminate | Steht ein Pokémon mit dieser Charakteristik an der Spitze des Teams, verdoppeln sich die Chancen, auf wilde Pokémon zu treffen. Nützlich, um wilde Pokémon zu fangen. |
| Trugbild | Illusion | Das Pokémon kann sein Erscheinungsbild zu dem des Pokémon an zweiter Stelle des Teams ändern. |
| Immunität | Immunity | Das Pokémon kann weder durch normales Gift noch durch toxisches Gift vergiftet werden. Vergiftete Pokémon, welche diese Charakteristik durch Technicken wie Wertewechsel oder Fährte erhalten, werden von ihren Vergiftungen geheilt. |
| Gefühlswippe | Inconsistent | Die Statuswerte gehen hoch und runter. |
| Konzentrator | Inner Focus | Das Pokémon schreckt nie zurück. Diese Charakteristik hilft jedoch nicht gegen das Zurückschrecken, das durch den erfolglosen Einsatz von Power-Punch hervorgerufen wird. |
| Insomnia | Insomnia | Das Pokémon kann nicht infolge Gegnerischer Attacken einschlafen. Erholung ist nicht betroffen. Schlafende Pokémon, welche diese Charakteristik durch Technicken wie Wertewechsel oder Fährte erhalten, wachen auf. |
| Bedroher | Intimidate | Wird ein Pokémon mit dieser Charakteristik in den Kampf eingewechselt, senkt es den gegnerischen Angriff um 1 Level. Eine Wertsenkung von einem Level bedeutet eine Senkung um 33%, wenn die Werte vorher auf Basislevel waren. Nähere Informationen gibt es im Statuswerte-Ratgeber im Abschnitt "Veränderungen während des Kampfes". |
| Eisenfaust | Iron Fist | Schlag-Attacken wie Power Punch werden verstärkt. |
| Adlerauge | Keen Eye | Die Genauigkeit der eigenen Attacken kann durch den Gegner nicht vermindert werden. |
| Tollpatsch | Klutz | Pokémon kann kein Item benutzen. Negativ-Charakteristik. |
| Floraschild | Leaf Guard | Jedwede Statusveränderung auf diesem Pokémon wird geheilt, wenn die Sonne scheint. |
| Schwebe | Levitate | Boden-Attacken, Stachler und die Charakteristik Ausweglos haben keine Wirkung auf dieses Pokémon. |
| Leichtmetall | Light Metal | Das Gewicht des Pokémon wird halbiert. |
| Blitzfänger | Lightningrod | In Doppelkämpfen treffen alle Elektro-Attacken der gegnerischen Pokémon das Pokémon mit Blitzfänger. |
| Flexibilität | Limber | Pokémon kann nicht paralysiert werden. Erhält ein paralysiertes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Paralyse aufgehoben. |
| Kloakensoße | Liquid Ooze | Versucht der Gegner KPs zu absorbieren, gewinnt er diese nicht hinzu sondern verliert sie. Gilt auch für Egelsamen. |
| Magieschild | Magic Guard | Nur Schadensattacken haben eine Wirkung auf dieses Pokémon (also Attacken wie Hypnose oder Heuler haben keine Wirkung). |
| Magiespiegel | Magic Mirror | Refelktiert den Effekt von statusveränderten Angriffen. |
| Magmapanzer | Magma Armor | Pokémon kann nicht eingeforen werden. Erhält ein geforenes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, taut das Pokémon wieder auf. |
| Magnetfalle | Magnet Pull | Stahl-Pokémon können nicht vor dem Pokémon flüchten oder ausgewechselt werden. |
| Notschutz | Marvel Scale | Der Verteidigungs-Wert des Pokémons steigt um einen Level (50% vom Startwert), wenn es an Status-Problemen leidet. |
| Minus | Minus | Ist im Doppelkampf ein Pokémon mit der Fähigkeit Plus im Team, steigt der Spezial-Angriff um 1 Level (50% vom Ausgangswert). |
| Wunderhaut | Miracle Skin | Der Körper macht es schwierig anderen Pokémon Statusveränderungen zuzuführen. |
| Strolch | Mischievous Heart | Statusverändernde Angriffen haben Priorität. |
| Überbrückung | Mold Breaker | Gegnerische Charakteristik wird wirkungslos. |
| Starthilfe | Motor Drive | Speed steigt, wenn das Pokémon von einer Elektro-Attacke getroffen wird. |
| Multischuppe | Multiscale | Ist die KP-Anzeige voll wird er Schaden reduziert. |
| Variabilität | Multitype | Pokémon Typ ändert sich entsprechend der als Item gehaltenen Platte. |
| Mumie | Mummy | Bei Berührung wird die Fähigkeit des Gegners zur gleichen. |
| Innere Kraft | Natural Cure | Beim Tausch werden alle Status-Probleme geheilt. |
| Keine Charakteristik | No Characteristic | Pokémon hat keine zweite spezielle Eigenschaft zur Auswahl. |
| Schildlos | No Guard | Während dieses Pokémon im Kampf ist, haben alle Attacken eine Trefferquote von 100%. Taktisch interessant. |
| Regulierung | Normalize | Alle Attacken dieses Pokémons sind vom Typ Normal. |
| Dösigkeit | Oblivious | Pokémon fühlt sich nie durch die Techniken Anziehung oder Charmebolzen angezogen. Erhält ein betroffenes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Anziehung aufgehoben. |
| Hochmut | Overconfidence | Erhöht den Angriffs-Wert, wenn der Gegner besiegt wird. |
| Notdünger | Overgrow | Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Pflanzen-Attacken um 50% verstärkt. |
| Tempomacher | Own Tempo | Pokémon kann nicht verwirrt werden. Erhält ein verwirrtes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Verwirrung aufgehoben. |
| Umkehrung | Perversity | Die Statusveränderungen werden rückgängig gemacht. |
| Mitnahme | Pickup | Pokémon findet einige Items, im Kampf kein Effekt. Weitere Details zu dieser Charakteristik findest du auf http://www.pokemonexperte.de/emerald/mitnahme.php. |
| Brustbieter | Pigeon Heart | Schützt vor Senkung des Verteidigungs-Wertes. |
| Plus | Plus | Ist im Doppelkampf ein Pokémon mit der Fähigkeit Minus im Team, steigt der Spezial-Angriff um 1 Level (50% vom Ausgangswert). |
| Giftgriff | Poison Hand | Bei Berühung kann der Gegner vergiftet werden. |
| Aufheber | Poison Heal | Das Pokémon erhält 1/8 seiner KP zurück, während es vergiftet ist. |
| Giftdorn | Poison Point | Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, wird dieser mit einer Wahrscheinlichkeit von rund 30% vergiftet. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt. |
| Giftwahn | Poison Rampage | Bei Vergiftung werden die pysischen Attacken verstärkt. |
| Erzwinger | Pressure | Zwingt den Gegner dazu, zur Auführung jeder auf das fremde Pokémon zielende Attacke zwei APs statt einem AP zu verbrauchen. |
| Mentalkraft | Pure Power | Der physische Angriffs-Wert des Pokémons ist doppelt so hoch wie normal. |
| Rasanz | Quick Feet | Speed steigt bei Statusveränderungen. |
| Regengenuss | Rain Dish | Regnet es (durch Gegend, Regentanz oder Niesel), gewinnt das Pokémon pro Kampf-Runde 1/16 der KP zurück. |
| Hasenfuß | Rattled | Bei bestimmten Attacken wir die Geschwindigkeit erhöht. |
| Achtlos | Reckless | Alle Attacken mit Rückstoß-Effekt werden verstärkt. |
| Belebekraft | Regenerator | Bei Austausch des Pokémon werden die KP wiederhergestellt. |
| Rivalität | Rivalry | Angriff steigt, wenn der Gegner vom selben Geschlecht ist. |
| Steinhaupt | Rock Head | Verhindert Schaden durch Rückstoß von Rückstoß-Attacken (Risikotackle, Bodycheck). |
| Rauhaut | Rough Skin | Der Gegner verliert bei jedem direkten Angriff auf das Pokémon 1/16 seiner maximalen KP. |
| Angsthase | Run Away | Pokémon kann immer vor wilden Pokémon flüchten, sofern keine Techniken zur Flucht-Verhinderung im Einsatz sind. |
| Sandsturm | Sand Stream | Löst beim Einsatz im Kampf einen Sandsturm aus. Der Effekt ist jedoch - im Gegensatz zur Attacke Sandsturm - nicht zeitlich begrenzt und wird auch nach der Auswirkung nicht aufgehoben. |
| Sandgewalt | Sand Strength | Bestimmte Angriffe werden während eines Sandsturms gestärkt. |
| Sandscharrer | Sand Throw | Erhöht die Geschwindigkeit des Pokémon bei einem Sandsturm. |
| Sandschleier | Sand Veil | Der Fluchtwert des Pokémons steigt im Sandsturm und das Pokémon nimmt vom Sandsturm keinen Schaden. |
| Rauflust | Scrappy | Ermöglicht dem Pokémon, Geist-Pokémon auch mit Normal- oder Kampf-Attacken zu treffen. |
| Edelmut | Serene Grace | Zusatzeffekte treten bei Attacken doppelt so häufig wie üblich auf. |
| Wegsperre | Shadow Tag | Verhindert die Flucht des gegnerischen Pokémons. Wechseln ist dann ausschließlich mit der Attacke Staffette möglich. |
| Expidermis | Shed Skin | Es besteht jede Runde eine 33,2% Chance, dass ein Status-Problem von selbst geheilt wird. |
| Panzerhaut | Shell Armor | Pokémon mit dieser Charakteristik werden nie von Volltreffern getroffen. |
| Puderabwehr | Shield Dust | Bei gegnerischen Angriffen können keine Nebeneffekte auftreten, die diesem Pokémon schaden - auch nicht, wenn das gegnerische Pokémon die Charakteristik Edelmut hat. |
| Wankelmut | Simple | Effekte von gehalteten Items und verwendeten Attacken werden verstärkt. |
| Wertelink | Skill Link | Attacken wie Stakkato, die mehrfach angreifen, greifen öfters als normal an. |
| Schwebedurch | Slip Through | Schlüpft durch die Barriere des Pokémon vor ihm und kann den Angriff ausführen. |
| Saumselig | Slow Start | Angriff und Speed sind in den ersten Runden halbiert. Negativ-Charakteristik. |
| Superschütze | Sniper | Bei einem Volltreffer wird statt doppeltem ein dreifacher Schaden bewirkt. |
| Schneemantel | Snow Cloak | Fluchtwert steigt in einem Schneesturm. |
| Hagelalarm | Snow Warning | Löst einen Schneesturm aus. |
| Solarkraft | Solar Power | Wenn die Sonne scheint, verliert es KP, dafür steigt der spezielle Angriff. |
| Felskern | Solid Rock | Der Schaden von super-effektiven Attacken gegen dieses Pokémon sinkt. |
| Lärmschutz | Soundproof | Alle Tonangriffe (Gesang, Kreischer, Brüller, etc.) haben keine Wirkung auf dieses Pokémon. |
| Temposchub | Speed Boost | Die Initiative nimmt jede Kampfrunde um einen Level (50% vom Startwert) zu. |
| Zeitspiel | Stall | Pokémon ist immer langsamer als der Gegner. Negativ-Charakteristik. |
| Statik | Static | Nimmt das Pokémon durch einen direkten Angriff des Gegners Schaden, wird dieser mit einer Wahrscheinlichkeit von rund 30% paralyisert. Auf Pokémon, die bereits von einem Statusproblem betroffen sind, hat diese Charakteristik keinen Effekt. |
| Felsenfest | Steadfast | Speed steigt, wenn das Pokémon zurückschreckt. |
| Eisenstachel | Steel Thorns | Bei Berührung wird der Gegner verletzt. |
| Duftnote | Stench | Wilde Pokémon greifen nur noch halb so oft an, wenn ein Pokémon mit dieser Charakteristik an erster Stelle des Teams steht. Nützlich, wenn man ein wenig mehr Ruhe von wilden Pokémon haben will. |
| Wertehalter | Sticky Hold | Diesem Pokémon können keine Items geraubt oder abgeschlagen werden. |
| Sturmsog | Storm Drain | In Doppelkämpfen treffen alle Wasser-Attacken der gegnerischen Pokémon das Pokémon mit Sturmsog. |
| Sturmsog | Storm Drain | Das Pokémon zieht alle Wasserattacken an, im Doppelkampf wird immer dieses Pokémon getroffen. |
| Robustheit | Sturdy | K.O.-Treffer Attacken wie Eiseskälte sind gegen das Pokémon wirkungslos. |
| Saugnapf | Suction Cups | Das Pokémon kann weder mit Wirbelwind noch mit Brüller zum Wechsel gezwungen werden. |
| Glückspilz | Super Luck | Erhöhte Chance auf Volltreffer |
| Hexaplaga | Swarm | Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Käfer-Attacken um 50% verstärkt. |
| Wassertempo | Swift Swim | Bei Regen verdoppelt sich der Initiative-Wert des Pokémons. Pokémon mit dieser Charakteristik ist der Einsatz der Attacke Regentanz zu empfehlen. |
| Synchro | Synchronize | Wird das Pokémon vergiftet, paralysiert oder verbrannt, geschieht das Selbe mit dem gegnerischen Pokémon. |
| Fußangel | Tangled Feet | Fluchtwert steigt, wenn das Pokémon verwirrt ist. |
| Fußangel | Tangled Feet | Der Fluchtwert steigt um 1 Level, wenn das Pokémon verwirrt ist. |
| Techniker | Technician | Die schwächeren Attacken dieses Pokémons werden verstärkt. |
| Telepathie | Telepathy | Schützt vor Angriffen der Team-Pokémon in 2-gegen-2- und 3-gegen-3-Kämpfen. |
| Teravolt | Teravolt | Pokémon kann den Gegner unabhängig von dessen Fähigkeit angreifen. |
| Speckschicht | Thick Fat | Feuer- und Eis-Attacken verursachen nur den halben Schaden. |
| Aufwertung | Tinted Lens | Nach der Verwendung einer ineffektiven Attacke steigt die Stärke dieser Attacke. |
| Sturzbach | Torrent | Sinken die KP des Pokémons unter 33,2% des Maximums, wird der Basis-Schaden aller Wasser-Attacken um 50% verstärkt. |
| Fährte | Trace | Das Pokémon übernimmt die Charakteristik des gegnerischen Pokémons. In Doppelkämpfen wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, von welchem Pokémon die Charakteristik übernommen wird. |
| Schnarchnase | Truant | Das Pokémon greift nur jede zweite Runde an. |
| Turbobrand | Turbo Blaze | Pokémon kann den Gegner unabhängig von dessen Fähigkeit angreifen. |
| Unkenntnis | Unaware | Alle Statuswertveränderungen des Gegners werden ignoriert. |
| Entlastung | Unburden | Speed steigt, wenn das Pokémon kein Item trägt. |
| Anspannung | Unnerve | Lässt den Gegner anspannen und macht es ihm nicht möglich seine Beere zu essen. |
| Triumphstern | Victory Star | Die Treffwahrscheinlich des Pokémon und der Teammitglieder erhöht sich. |
| Munterkeit | Vital Spirit | Pokémon mit dieser Charakteristik können durch gegnerische Einflüsse nicht einschlafen. Erholung ist davon nicht betroffen. Erhält ein schlafendes Pokémon durch die Techniken Wertwechsel oder Fährte diese Charakteristik, wacht es auf. |
| Voltabsorber | Volt Absorb | Gibt die KP zurück, die das Pokémon durch einen Elektro-Angriff verloren hat, jedoch maximal 1/4 der vollen KP. Vorraussetzung ist, das das Pokémon den Angriff überlebt hat. |
| H2O-Absorber | Water Absorb | Gibt die KP zurück, die das Pokémon durch einen Wasser-Angriff verloren hat, jedoch maximal 1/4 der vollen KP. Vorraussetzung ist, das das Pokémon den Angriff überlebt hat. |
| Aquahülle | Water Veil | Pokémon kann keine Verbrennungen erleiden. Erhält ein verbranntes Pokémon diese Attacke durch Techniken wie Wertewechsel oder Fährte, wird die Verbrennung geheilt. |
| Bruchrüstung | Weak Armor | Bei einem Angriff mit pysischen Attacken wird der Verteidigungswert reduziert, aber die Geschwindigkeit erhöht. |
| Pulverrauch | White Smoke | Die Statuswerte dieses Pokémons können nicht durch gegnerische Attacken oder Charakteristiken gesenkt werden. Das Zurücksetzen der Werte durch die Attacke Dunkelnebel ist davon nicht betroffen. Die Werte können weiters nach wie vor durch Verbrennung oder Paralyse gesenkt werden. |
| Langfinger | Wicked Thief | Das Item von einem Pokémon, das das Pokémon berührt, wird gestohlen. |
| Wunderwache | Wonder Guard | Nur besonders effektive Attacken treffen. |